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6月8日に公開されたApple社のインターネットブラウザ 「Safari4」が、公開3日間で1100万以上のダウンロードを 記録したと、Apple社が発表しました。 Apple社の自社測定では、「Safari4=世界最速ブラウザ」 と位置付けており、測定テストではIE8の8倍、Firefox3の 3倍と発表しているWEBブラウザです。 今回の発表で一番興味を引くのが、「Safari4」の1100万 ダウンロードの内、実に600万ダウンロードがWindows版 であるということです。 今までのMac用インターネットブラウザというイメージから、 PC用ブラウザへと昇格したという印象を受けます。 Windowsユーザーのダウンロードには、世界最速ブラウザ ということも効果あったのかもしれませんが、iPhone等 の戦略がここにも効果を与えていると個人的には考えます。 Appleというブランドが、MacからiPod、iPhoneと繋がり、 今度は「Safari」へと浸透してきたとしたら、これは 大きな波へとどんどん進化していく前触れかもしれません。 今後もApple社から目が離せませんね。
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スーパーロボット大戦L 改造コードスレッド http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1290274127/ スーパーロボット大戦L 改造コード 【CF】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1290659455/ プロアクションリプレイ用 コードフリーク用 プロアクションリプレイ用 4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/21(日) 05 06 38 ID buP9YLT3 一鷹の精神ポイント現在値255 0219CC70 000000FF 5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/21(日) 05 10 05 ID buP9YLT3 アリスの精神ポイント現在値255 0219CCB0 000000FF 差は+40hってところだな 6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/21(日) 05 14 22 ID buP9YLT3 資金999999999 0218F928 3B9AC9FF 8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/21(日) 05 29 56 ID buP9YLT3 一鷹レベル99 1219CC6E 0000BF68 +40hすればアリスも99 9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/21(日) 05 32 40 ID buP9YLT3 一鷹の気力255 0219CC76 000000FF 10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/21(日) 05 50 38 ID rKwXfxHK BRWJ-B3B50FB4 敵を移動させられる 521F7F18 03E00000 521F8F18 1A000002 021F8F18 E1A00000 D2000000 00000000 消費SP0 521BB3E0 E28DD004 521BC3E0 E19240F0 021BC3E0 E3A04000 D2000000 00000000 11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/21(日) 06 01 22 ID buP9YLT3 資金MAX 0218F928 3B9AC9FF 一鷹のキャラクター変更 1219CC6C 00000xxx 一鷹のレベルMAX 1219CC6E 0000BF68 一鷹のSP現在値MAX 1219CC70 000003E7 一鷹の撃墜数MAX 1219CC72 000003E7 一鷹の気力255 2219CC76 000000FF 次のキャラ(アリス)の差額は+40h スパロボはオリジナルがいつも最後に位置するので-40hしていけばそのうち版権キャラにぶち当たると思う。 xxx= 01E3 一鷹(パイロット) 01E4 アリス(サブパイロット) 01E5 アリス(赤髪)(サブパイロット) 01E6 悠凪(パイロット) 01E7 悠凪(敵パイロット) 01E8 ハルノ(サブパイロット) 01E9 ハルノ(敵・データなし) 01EA グライフ(味方・データなし) 01EB ルド・グロリア(金髪紳士っぽい)(敵パイロット) 01EC HL-1(ハルノ紫髪?)(敵パイロット) 01ED 一般兵士(所属はわからず)(敵パイロット) 01EBと01ECがラスボスくさいな 14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/21(日) 06 30 01 ID buP9YLT3 一鷹 熱血 2219CC7D 00000000 一鷹 魂 2219CC7E 00000000 一鷹 魂 2219CC7F 00000000 一鷹 ひらめき 2219CC80 00000000 一鷹 不屈 2219CC81 00000000 一鷹 鉄壁 2219CC82 00000000 一鷹 かく乱(マイナス効果なので注意) 2219CC83 00000000 一鷹 集中 2219CC84 00000000 一鷹 必中 2219CC85 00000000 一鷹 加速 2219CC88 00000000 一鷹 覚醒(無限行動可能) 2219CC89 00000000 一鷹 突撃 2219CC8B 00000000 一鷹 狙撃 2219CC92 00000000 一鷹 手加減(常に手加減になるので注意) 2219CC98 00000000 一鷹 直撃 2219CC99 00000000 一鷹 偵察(マイナス効果なので注意) 2219CC9A 00000000 一鷹 幸運 2219CC9C 00000000 一鷹 努力 2219CC9E 00000000 15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/21(日) 06 31 41 ID buP9YLT3 一鷹 全プラス精神効果+手加減 0219CC7D 00000000 0219CC81 00070000 0219CC85 00070700 0219CC89 07000700 2219CC92 00000000 0219CC98 07070000 0219CC9C 07000700 一鷹 全プラス精神効果 0219CC7D 00000000 0219CC81 00070000 0219CC85 00070700 0219CC89 07000700 2219CC92 00000000 0219CC98 07070007 0219CC9C 07000700 17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/21(日) 07 24 19 ID rKwXfxHK 味方全員無限行動可能 521CE99C EBF93744 521CF99C 18BD8FF8 E21CF980 00000020 E1A0000A E3A01001 EB002842 E3A08001 E1A0000A EB0028A2 E1500004 1A000002 D2000000 00000000 ユニットを選択した際にアドレスを自動で計算して行動済みフラグを書き換えます 18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/21(日) 07 39 24 ID buP9YLT3 一鷹のキャラクター変更 1219CC6C 00000xxx xxx= 087 ブレラ 09C 碇シンジ 0A0 綾波レイ 0A1 綾波レイ(変更点不明) 0A3 式波・アスカ・ラングレー(イベント用?) 0A4 式波・アスカ・ラングレー(パイロットスーツ)(仲間になるのはこちらの方) 0C4 浩一 0CA 城崎 プレイヤーが使えるデータだけをちょっと調べたけど、エヴァ3人だけか… 以下顔グラフィックのみのデータ 0A2 綾波レイ(ほほえみ) 0A5 マリ 0A6 マリ(パイロットスーツ+ヘルメット?) 0A7 マリ(パイロットスーツ) 0A8 ミサト 0B8 第3の使徒 0B9 第4の使徒 0BE 第8の使徒 0BF SOUND ONLY 0C1 NELV諜報員 以下敵データ 0B7 EVA初号機(暴走) 0BA 第4の使徒(第2形態) 0BB 第5の使徒 0BC 第6の使徒 0BD 第7の使徒 どうやら敵として登場する使徒は第7までの様子。 19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/21(日) 07 41 56 ID buP9YLT3 クリア回数MAX 2218F932 00000063 総ターン数 MAX 1218F92C 000003E7 覚醒だけなら C0000000 0000006D 2219B1C9 00000000 DC000000 00000040 D2000000 00000000 22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/21(日) 09 08 49 ID buP9YLT3 味方データだけ 000 ヒイロ 001 デュオ 002 トロワ 004 カトル 005 五飛 007 ゼクス 008 ノイン 009 ヒルデ 013 キラ 016 アスラン 019 ムウ 01C バルトフェルド 01E カガリ 021 ヒルダ 022 マリュー 023 ノイマン 024 ラクス 026 ダコスタ 028 シン 02C ルナマリア 02D レイ 030 イザーク 032 ディアッカ 034 ハイネ 035 タリア 037 アーサー 039 ステラ 0C4 浩一 0CA 城崎 0D1 森次 0D6 山下 0D8 美海 0DA シズナ 0DC イズナ 0E4 矢島 0EA 道明寺 0EF 沢渡 0F1 ジャック 0F3 ユリアンヌ 0F7 宗美 111 イクサー1 112 渚(サブパイロット) 115 イクサー2 120 イクサー3 121 霞 渚(サブパイロット) 123 アトロス 130 甲児 23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/21(日) 09 10 27 ID buP9YLT3 05F オーブ士官:(顔グラフィックのみのデータなし) 060 アルト:(私服) 061 アルト:(パイロットスーツ)(仲間になるのはこちらの方) 062 オズマ 063 オズマ:(変更点不明だが仲間になるのはこちらの方) 064 ミシェル:(メガネ) 065 ミシェル:(変更点不明だが仲間になるのはこちらの方) 066 ルカ 067 ルカ:(変更点不明だが仲間になるのはこちらの方) 068 クラン:(大人・私服) 069 クラン:(大人・パイロットスーツ) 09A クラン:(子供・私服) 06B クラン:(子供・パイロットスーツ)(変更点不明だが仲間になるのはこちらの方) 06C ネネ:(私服)(顔グラフィックのみのデータなし) 06D ネネ:(パイロットスーツ)(顔グラフィックのみのデータなし) 06E ララミア:(私服)(顔グラフィックのみのデータなし) 06F ララミア:(パイロットスーツ)(顔グラフィックのみのデータなし) 070 カナリア:(私服) 071 カナリア:(パイロットスーツ)(仲間になるのはこちらの方) 072 ギリアム:(顔グラフィックのみのデータなし) 073 ランカ:(サブパイロット) 074 ランカ:(顔グラフィックのみのデータなし) 075 ランカ:(発光?)(敵データ) 076 シェリル:(顔グラフィックのみのデータなし) 077 シェリル:(ライブ時の服?)(顔グラフィックのみのデータなし) 078 シェリル:(落ち込んだ表情?)(顔グラフィックのみのデータなし) 079 ジェフリー 07A ボビー:(サブパイロット) 07B モニカ:(顔グラフィックのみのデータなし) 07C ミーナ:(顔グラフィックのみのデータなし) 07D ラム:(顔グラフィックのみのデータなし) 07E ハワード:(顔グラフィックのみのデータなし) 07F 三島:(顔グラフィックのみのデータなし) 080 キャシー:(顔グラフィックのみのデータなし) 081 ビルラー:(顔グラフィックのみのデータなし) 082 ナナセ:(顔グラフィックのみのデータなし) 083 あぃ君:(なんか可愛い?)(顔グラフィックのみのデータなし) 084 あぃ君:(カネゴンっぽい?)(顔グラフィックのみのデータなし) 085 エルモ:(顔グラフィックのみのデータなし) 086 ブレラ:(普通状態で能力値はあるものの味方データとして存在せずイベント用?) 087 ブレラ:(発光?) 088 ブレラ:(敵データだが真正面を向いているので中立の可能性あり) 089 ブレラ:(発光?)(敵データだが真正面を向いているので中立の可能性あり) 08A グレイス:(顔グラフィックのみのデータなし) 08B グレイス:(真正面)(顔グラフィックのみのデータなし) 08C G:(顔グラフィックのみのデータなし) 08D グレイス:(真正面・発光?)(敵データだが真正面を向いているので中立の可能性あり) 08E グレイス:(顔面崩壊?)(敵データ) 08F 新統合軍士官:(顔グラフィックのみのデータなし) 090 新統合軍兵:(顔グラフィックのみのデータなし) 091 新統合軍兵:(敵データ) 092 AIF-7S:(敵データ) 093 AIF-9V:(敵データ) 094 バジュラ(幼生):(敵データ) 095 バジュラ(小型):(敵データ) 096 バジュラ(大型):(敵データ) 097 バジュラ(ナイト級):(敵データ) 098 バジュラクイーン:(顔グラフィックのみのデータなし) 099 バトルギャラクシー:(敵データだが真正面を向いているので中立の可能性あり) 09A 自律回路:(敵データ) 25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/21(日) 09 33 54 ID buP9YLT3 全味方キャラ 経験値MAX C0000000 0000006D 1219B1AE 0000BF68 DC000000 00000040 D2000000 00000000 全味方キャラ 現在SP MAX C0000000 0000006D 1219B1B0 000003E7 DC000000 00000040 D2000000 00000000 全味方キャラ 撃墜数MAX C0000000 0000006D 1219B1B2 000003E7 DC000000 00000040 D2000000 00000000 全味方キャラ 気力255 C0000000 0000006D 2219B1B6 000000FF DC000000 00000040 D2000000 00000000 26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/21(日) 10 16 07 ID rKwXfxHK 全スキルパーツ99個 021900FC 63636363 02190100 63636363 02190104 63636363 02190108 63636363 0219010C 63636363 12190110 00006363 29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/21(日) 10 49 39 ID buP9YLT3 ウイングガンダムゼロ HP ??????(999999) 02194A10 000F423F ウイングガンダムゼロ EN MAX 12194A14 000003E7 ウイングガンダムゼロ ユニット変更 1219A416 00000yyy 次のユニットまで+38h 全ユニット HP ??????(999999) C0000000 0000005C 02194A10 000F423F DC000000 00000038 D2000000 00000000 全ユニット EN MAX C0000000 0000005C 12194A14 000003E7 DC000000 00000038 D2000000 00000000 35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/21(日) 12 47 43 ID jADX1BGL 全員ステータスMAXスキルパーツ全付け C0000000 0000006D 0219B1e0 63636363 0219B1e4 ffff6363 1219B1e8 0000ffff 2219B1ea 000000ff DC000000 00000040 D2000000 00000000 37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/21(日) 13 19 37 ID rKwXfxHK 獲得経験値N倍 521B68A0 E1F820F2 521B7AAC E1A07000 121B78A0 00000xxB 121B7AAC 00007xx0 D2000000 00000000 xxが2箇所あるが両方とも同じ値を入れる 戦闘終了後獲得資金N倍 521B6C9C E1500001 521B7C9C C1A02000 021B7C9C E1A02xx2 D2000000 00000000 xxに入れる値と倍率 08:2倍 10:4倍 18:8倍 20:16倍 28:32倍 30:64倍 41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/21(日) 14 07 46 ID rKwXfxHK 機体武器10段階まで改造可能 52021738 03A00005 0202172C E3A02020 02021730 EB000D86 02021734 E3A0000A ← ここの0Aの部分を変更すれば10段階以上にできるが改造後のボーナスは減ってしまう 02021738 E8BD8008 D0000000 00000000 50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/21(日) 16 24 45 ID rKwXfxHK 移動力に関係なくどこにでも移動できる 521F7A8C E8BD8070 521F8A80 0A000003 E21F8A74 00000010 E1D109DE E3E01000 E1500001 1A000003 D2000000 00000000 CPUが自動操作した場合は移動可能範囲内しか移動しないので 敵に一瞬で近寄られることはありません いつでも誰でも修理補給移動可能 521F90D8 E28DD008 521F94D8 EBFF5914 E2000100 00000018 EB073E0A E3580000 13580005 13580006 03A00001 EA07E4F0 021F94D8 EAF81B08 D2000000 00000000 59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/21(日) 21 11 25 ID rKwXfxHK 補給広範囲化+自分に補給できる 521F7588 E3A05001 021F7588 E3A05040 D0000000 00000000 521F6480 E92D4FF0 521F7268 1A000002 021F7268 EA000002 D2000000 00000000 521D6680 E1A00007 521D7680 EBFFFC1B 021D7664 E1A00000 021D7680 E1A00000 D2000000 00000000 撃墜数増加量XX倍 521B6C2C E3800941 521B7C2C E2811001 221B7C2C 000000XX D2000000 00000000 XX=05で5倍、0Aで10倍、64で100倍 69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/22(月) 08 11 58 ID Umcq2l/P セーブデータをロードするとパイロット全開 521F8284 E3A0000A 521F9284 E1A03008 E2000140 00000030 E1A03008 E92D000E E59F101C E2812D6F E5D13000 E3A03001 E4C13040 E1510002 1AFFFFFA E8BD000E EA07E446 0219B1B4 021F9284 EAF81BAD D2000000 00000000 コンテニューではなくロードを選択しないと効果が出ません 73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/22(月) 10 06 01 ID Umcq2l/P セーブデータをロードすると機体全開 5201E950 E1A06000 E2000180 00000018 E1851017 E1A00006 EB008931 E3E05000 E3A04001 EA007A4F 0201E964 EAFF8605 0201E950 E1A05000 D0000000 00000000 80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/22(月) 21 04 07 ID Umcq2l/P シナリオによる機体制限解除 521F82F0 E59F009C 521F92F0 EBF89608 021F92F0 E1A00000 D2000000 00000000 機体を全開にしてもシナリオによって出てこない機体があるので その制限を解除するコード 乗り換え制限解除 5202363C 0A000021 0202363C E1A00000 D0000000 00000000 521F6480 E92D4070 521F6578 EBFF472A 021F6578 E3A000BA D2000000 00000000 521F8AA0 EBFF3DE0 021F8AA0 E3A000B2 D0000000 00000000 94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/23(火) 15 42 36 ID Ngb4sLP2 2219B1BD 00000000 熱血 1219B1BE 00000000 闘志,魂 07000000 07070000 かく乱,鉄壁,不屈,ひらめき 無し,無し,必中,集中 00070000 07000007 突撃,無し,覚醒,加速 無し,無し,無し,無し 07000707 07070707 無し,狙撃,無し,無し 無し,無し,無し,無し 07070007 07000700 無し,偵察,直撃,手加減 無し,努力,無し,幸運 107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/23(火) 23 16 09 ID RHK3RFwY 敵を操作できる 521F7F18 03E00000 521F8F18 1A000002 021F8F18 E1A00000 D2000000 00000000 521CE9A4 E1D403DA 521CF9A4 EBF94154 021CF9A4 E3A00000 D2000000 00000000 116 名前:19[sage] 投稿日:2010/11/24(水) 09 31 16 ID NibQpYv8 味方全プラス精神効果 C0000000 0000006D 2219B1BD 00000000 1219B1BE 00000000 0219B1C0 07000000 0219B1C4 07070000 0219B1C8 00070000 2219B1D2 00000000 2219B1D9 00000000 0219B1DC 07000700 DC000000 00000040 D2000000 00000000 味方全プラス精神効果+手加減 C0000000 0000006D 2219B1BD 00000000 1219B1BE 00000000 0219B1C0 07000000 0219B1C4 07070000 0219B1C8 00070000 2219B1D2 00000000 1219B1D8 00000000 0219B1DC 07000700 DC000000 00000040 D2000000 00000000 173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/25(木) 17 52 13 ID P4bIaZlY 経験値MAXやスキルアップ全装備 ハルノには効果ないんだな 1人だけハブな 188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/25(木) 23 23 38 ID D2yIycC9 173 C0000000 0000006D を C0000000 0000006E にすればおk 264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2010/11/29(月) 23 54 13 ID tkXVYqM0 これで、カウンターとH A以外全部のスキル覚える。 サブキャラも C0000000 0000006D 1219B1e6 0000ffff 1219B1e8 0000afff 2219B1ea 000000ff DC000000 00000040 D2000000 00000000 282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2010/12/02(木) 01 13 32 ID iHDMcl6r 味方の機体10段改造 C0000000 0000005c 02194a28 0a0a0a0a 12194a2c 00000a0a DC000000 00000038 D2000000 00000000 機体数5cぐらいのはず コードフリーク用 75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/22(月) 16 51 57 ID Zg6NlGuL CF用 8000B148 4252574A F2383E20 023FC000 A23FFC40 00000001 3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/25(木) 13 35 57 ID XmFJZyKK 資金999999999 2218F928 3B9AC9FF ※効かない場合は桁数を減らす 全スキルパーツ98個 221900FC 62626262 22190100 62626262 22190104 62626262 22190108 62626262 2219010C 62626262 12190110 00006262 13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/25(木) 22 42 23 ID t8Mrs9cA SELECTで全味方キャラ 経験値MAX D4000130 02400004 4219B1AE 106E0041 0000BF68 00000000 14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/26(金) 00 06 13 ID jfhtoxPX 獲得経験値N倍 D21B68A0 030020F2 D21B7AAC 02007000 121B78A0 00000xxB 121B7AAC 00007xx0 xxが2箇所あるが両方とも同じ値を入れる 戦闘終了後獲得資金N倍 D21B6C9C 02000001 D21B7C9C 01002000 221B7C9C E1A02xx2 xxに入れる値と倍率 08:2倍 10:4倍 18:8倍 20:16倍 28:32倍 30:64倍 撃墜数増加量XX倍 D21B6C2C 02000941 D21B7C2C 01001001 021B7C2C 000000XX XX=05で5倍、0Aで10倍、64で100倍 消費SP0 D21BB3E0 0200D004 D21BC3E0 010040F0 221BC3E0 E3A04000 RBで一鷹入魂 D4000130 01400102 0219CC7E 00000000 20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/26(金) 02 08 21 ID bnM9IlXV 機体武器10段階まで改造可能 D2021738 04000005 2202172C E3A02020 22021730 EB000D86 22021734 E3A0000A ← ここの0Aの部分を変更すれば10段階以上にできるが改造後のボーナスは減ってしまう 22021738 E8BD8008 30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/26(金) 22 43 28 ID bnM9IlXV 全員に集中力L6効果 D21BC408 01000006 221BC408 E3A00006 サブパイのSP成長率をメインと同じにする D201F578 01000003 1201F57A 0000EA00 全員にSPアップL9効果 D201F59C 01005000 2201F59C E3A05009 36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/30(火) 02 00 18 ID rfOj6ur1 味方全員無限行動可能 D21CE99C 0B003744 D21CE99E 0A00EBF9 D21CF99C 09008FF8 D21CF99E 080018BD 221CF980 E1A0000A 221CF984 E3A01001 221CF988 EB002842 221CF98C E3A08001 221CF990 E1A0000A 221CF994 EB0028A2 221CF998 E1500004 221CF99C 1A000002
https://w.atwiki.jp/beatgather/pages/20.html
関連スレ ネ申音ゲー「beat gather」KONAMIからリリース http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1318532530/ KONAMI音ゲー「beat gather」譜面(ユビフ)スレ http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1318585631/ 【iPhone】beat gather【KONAMI】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1318612095/
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2ch 現行スレ 本スレ 【人気】風来のシレンもののけ&月影村18F【低迷】 救助依頼スレ 風来のシレンPlatina救助依頼スレ~8F~ アイテム交換スレ 【詐欺】風来のシレン アイテム交換所30【注意】 質問専用スレ 風来のシレンもののけ質問専用スレ~2F~ 過去ログ 本スレ 【運営】風来のシレンもののけ17F【ガンバレ】 【運営】風来のシレンもののけ16F【こっち見んな】 【親指が】風来のシレンもののけ15F【痛い】 【運営も】風来のシレン~14F~【超ちんたら】 【イベント】風来のシレン~13F~【失敗】 【クエストが】風来のシレン~12F~【苦痛】 【月額】風来のシレン~11F~【もののけ】 【もののけ】風来のシレン~10F~【Platina2】 【もののけ】風来のシレン~9F~【Platina2】 【月額】風来のシレンPlatina2~8F~【プラチナ】 【月額】風来のシレンPlatina~7F~【プラチナ】 【月額】風来のシレンPlatina~6F~【プラチナ】 【月額】風来のシレンPlatina~5F~【プラチナ】 【月額】風来のシレンPlatina~4F~【プラチナ】 【月額】風来のシレンPlatina~3F~【プラチナ】 【月額】風来のシレンPlatina~2F~【プラチナ】 【月額】風来のシレンPlatina~1F~【プラチナ】 救助依頼スレ 風来のシレンプラチナ”2”救助依頼スレ(実質7F) 風来のシレンプラチナ救助依頼スレ~6F~ 風来のシレンプラチナ救助依頼スレ~5F~ 風来のシレンプラチナ救助依頼スレ~4F~ 風来のシレンプラチナ 救助依頼スレ 2F 風来のシレンプラチナ救助依頼スレ~1F~ 質問専用スレ 風来のシレンもののけ質問専用スレ~1F~
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Star-1.3→Star-1.5の変更点 Star-1.3→Star-1.5の変更点主な新機能対応機種 デバイス系APIの基本API化 計測機能の強化 Bluetooth制御機能の強化 音楽プレイヤーの制御 AR(拡張現実)用APIの強化 メール送信機能の強化 ユーザの視線の方向に対応 追加されたクラス[任] AudioCodecInfo AudioOutputEvent [任] BluetoothConnectionEvent [任] BluetoothEvent [任] Content [任] DataManager [任] DeviceDiscoveryResult [任] Filterable+実装クラス [任] FilteringElement [任] GyroData [任] GyroSensor [任] HDPConnection [任] ManagedData [任] MCAPDataEndPoint [任] MusicContent [任] Pedometer [任] PedometerData [任] PhysicalActivityData [任] PhysicalActivityMonitor [任] PlayableInfo [任] Player [任] PlayerEvent [任] Playlist [任] Synthesizer [任] WalkingNavigation [任] WalkingNavigationData [任] AttachmentData [任] AttachmentDataException [任] BodyTrunkRotation [任] CameraFinder [任] FormAnalyzer [任] FormData [任] FrontRearBalance [任] LandingImpact [信][任] MailAgent2 [任] SideBalance [任] ThermoHygroData [任] ThermoHygrometer [任] ThermoHygroSensor [任] UpdownBalance [任] WalkingInfo 変更のあったクラス[任] AccelerationData [任] AccelerationSensor [信][任] Bluetooth [任] BluetoothException Camera [任] Compass Contents Graphics PhoneSystem [信][任] RawImageCapture [任] RemoteDevice [信] SocketConnection StarApplication StarApplicationManager StarEventObject [信] UDPDatagramConnection [任] GyroData(オプションAPI側) [任] GyroSensor(オプションAPI側) [任] Pedometer(オプションAPI側) [任] PedometerData(オプションAPI側) [任] PhysicalActivityData(オプションAPI側) [任] PhysicalActivityMonitor(オプションAPI側) [任] Synthesizer(オプションAPI側) 削除されたクラスなし 主な新機能 対応機種 F系:F-01C, F-02C, F-03C P系:P-03C SH系:SH-01C, SH-02C, SH-04C, SH-05C, SH-06C N系:N-01C, N-02C, N-03C デバイス系APIの基本API化 GyroSensor, Pedometer, PhysicalActivityMonitor, Synthesizer基本API側にも定義され、オプションAPI側は非推奨になった 以降の機能拡張は基本API側のみに行われるStar-1.5の時点ですでに機能拡張が行われている 計測機能の強化 WalkingNavigation歩行方位取得を行う FormAnalyzerフォーム分析を行う ThermoHygrometer, ThermoHygroSensor温度および湿度の計測を行う Bluetooth制御機能の強化 Bluetooth機器検索が可能になった RemoteDevice非同期に外部機器からの接続要求を待ち受け可能になった HDPConnectionHealth Device Profile(HDP)に対応 音楽プレイヤーの制御 Player, ManagedDataなど音楽プレイヤーの制御を行う 制御部のみなので独自のUIを作成可能 AR(拡張現実)用APIの強化 CameraFinderRawImageCaptureより安全で使い勝手のいいAPIが追加された メール送信機能の強化 MailAgent2, AttachmentData画像を添付したメールを送信できるようになった ユーザの視線の方向に対応 PhoneSystem(DEV_EYE_DIRECTION)Compassなどの測定時の基準方向を設定する 端末が横向きなどの場合でも正しい方位を得られる 追加されたクラス [任] AudioCodecInfo Contentのオーディオコーデック情報を保持するContent#getAudioCodecInfo()で取得する AudioOutputEvent 音声の出力先変更イベントを表すクラス音声の出力先を取得可能 [任] BluetoothConnectionEvent Bluetooth外部機器からの接続要求受信イベントを表すクラス接続要求元の外部機器や待ち受けのステータスを取得可能 [任] BluetoothEvent Bluetooth外部機器からの操作受信イベントを表すクラス受信した操作を取得可能 [任] Content 音楽プレイヤーで再生可能なコンテンツを表すクラスコンテンツの各種情報を取得可能 直径の派生クラスはMusicContent 情報はインスタンス生成時にキャッシュされる明示的に解放してデータベースを参照させることもできる Contentsとは名前が似ているが別物 [任] DataManager ManagedData派生クラスを管理するクラスContent、Playlist、FilteringResultなど [任] DeviceDiscoveryResult Bluetooth機器検索処理の結果を保持するクラス機器の各種情報を取得可能 [任] Filterable+実装クラス フィルタリング可能なリストを示すクラス基本的に内容はContent フィルタ結果を示すFilteringResultはFilterableを実装しているためさらに絞込みが可能 次の継承(実装)ツリーを形成するFilterableFilteringResultAlbumList ArtistList ContentList GenreList [任] FilteringElement Filterableのフィルタ条件を保持するクラス このクラスを使用しなくても同等のフィルタは実行可能 [任] GyroData GyroSensorで計測したデータを表すクラスオプションAPIから移動 オプションAPI版との差異各座標の方向について規定されなくなった [任] GyroSensor ジャイロセンサで角速度を測定するオプションAPIから移動 オプションAPI版との差異周期計測中にCanvas2に切り替えた場合の挙動が変更された蓄積バッファ内のデータの一貫性が保証されなくなる ワンショット計測が可能になった [任] HDPConnection Health Device Profile(HDP)で通信を行う際の接続を定義するインタフェースRemoteDeviceのメソッドにより取得する 入出力の他にMDEP(MCAP Data End Point)のリストを取得可能 [任] ManagedData 音楽プレイヤーのデータベースによって管理されているデータを表すクラスContentとPlaylistの親クラス データベースの情報をキャッシュする [任] MCAPDataEndPoint 外部機器の MDEP(MCAP Data End Point)を表すクラス血圧計や体温計が定義されている HDPConnectionのメソッドによって取得する [任] MusicContent 音楽コンテンツを定義するクラスContentの実装クラス 曲の各種情報を取得可能 このクラスのメソッドで取得できる画像にはXStringのような制限がかかるこの画像を描画したCanvasやImageから画像を切り出したりJPEG保存したりできない 詳細はMusicContentとXStringの説明を参照 [任] Pedometer ネイティブの歩数計から情報を取得するオプションAPIから移動 オプションAPI版との差異なし(ただし取得できるPedometerDataの内容は異なる) [任] PedometerData 歩数計のデータを表すクラスオプションAPIから移動 オプションAPI版との差異指定した時間帯や周期ごとのデータを取得できるようになった [任] PhysicalActivityData 身体活動情報のデータを表すクラスオプションAPIから移動 オプションAPI版との差異非推奨になっていたメソッドが削除された [任] PhysicalActivityMonitor ネイティブの身体活動量計から情報を取得するオプションAPIから移動 オプションAPI版との差異なし [任] PlayableInfo コンテンツが再生可能かを表すクラス 回数、期限、SIM有無による再生制限を取得可能これらを総合して再生可能かを取得するメソッドもある Contentのメソッドで取得する [任] Player 音楽プレイヤーを起動し制御する独自UIの音楽プレイヤーを実装可能 再生、停止、早送り、巻き戻しなどが可能 [任] PlayerEvent 音楽プレイヤーからの通知を表すクラスサブ種別とその詳細を取得可能 [任] Playlist 音楽プレイヤーのプレイリストを表すクラスプレイリストに含まれるContentを取得可能 必ず1つ以上のコンテンツが含まれる [任] Synthesizer シンセサイザの動的制御を行うオプションAPIから移動 オプションAPI版との差異なし [任] WalkingNavigation 歩行方位取得を行う歩数と方角が同時に取得できるPedometerとCompassを同時に使っている? 簡易的な自律航法に使用可能 歩行検知計測中にCanvas2に切り替えた場合の動作蓄積バッファ内のデータの一貫性が保証されなくなる [任] WalkingNavigationData 歩行情報を表すクラスWalkingNavigationでの計測データを保持する 1日分の歩数情報と端末の向きを取得可能 [任] AttachmentData メールの添付データを定義するクラス現在のプロファイルでは画像データのみ定義されている 送信にはMailAgentではなくMailAgent2を使用する [任] AttachmentDataException メール添付の例外を定義するクラス サイズ超過、不正なデータなどが定義されている [任] BodyTrunkRotation フォーム分析の体幹回転のデータを表すクラス FormDataのメソッドで取得可能 [任] CameraFinder カメラファインダ制御を行うカメラからの入力をリアルタイムに表示可能AR(拡張現実)の実装に使用できる 表示のしくみカレントフレーム(Canvas)の下に「カメラファインダ表示面」が追加される カメラファインダ表示面にはカメラからの入力がリアルタイムに表示される カレントフレーム(Canvas)に透過色が描画されている部分は透過する透過する部分はカメラファインダ表示面の内容が表示される 透過色は機種依存でCameraFinderのメソッドにより取得可能 RawImageCaptureとは異なりトラステッドAPIではない模様上記の仕様からカメラからの入力を画像として取得できないからだと思われるCanvasを画像として保存しても透過色が表示されるだけになる [任] FormAnalyzer フォーム分析を行うウォーキングフォームとランニングフォームを測定可能 期間を指定して計測データをFormDataとして取得可能 [任] FormData フォーム分析のデータを表すクラス メソッドにより各種計測データを取得可能左右バランス:SideBalance 上下バランス:UpdownBalance 前後バランス:FrontRearBalance 体幹回転:BodyTrunkRotation 歩行情報:WalkingInfo 着地衝撃:LandingImpact [任] FrontRearBalance フォーム分析の前後バランスのデータを表すクラス FormDataのメソッドで取得可能 [任] LandingImpact フォーム分析の着地衝撃のデータを表すクラス FormDataのメソッドで取得可能 [信][任] MailAgent2 MailAgentの機能を拡張したクラス添付ファイル付きメールの送信が可能現在のプロファイルではJPEG画像のみ対応 [任] SideBalance フォーム分析の左右バランスのデータを表すクラス FormDataのメソッドで取得可能 [任] ThermoHygroData ThermoHygroSensorで取得したデータを表すクラス 温度、湿度、日時を取得可能温度と湿度の分解能は機種依存 [任] ThermoHygrometer ネイティブ温湿度計から温度および湿度を取得する 全データ取得と期間を指定しての取得が可能 現在の温湿度の計測は代わりにThermoHygroSensorを使う [任] ThermoHygroSensor 温度および湿度の計測を行うワンショット計測のみ可能 端末に蓄積されたデータの取得にはThermoHygrometerを使う 取得できる温度または湿度の最小値と最大値を取得可能 [任] UpdownBalance フォーム分析の上下バランスのデータを表すクラス FormDataのメソッドで取得可能 [任] WalkingInfo フォーム分析の歩行情報のデータを表すクラス FormDataのメソッドで取得可能 変更のあったクラス [任] AccelerationData getRoll()の戻り値が[-180, 180) or [-90, 90]から[-180, 180)固定になった getPitch()の戻り値が[-180, 180) or [-90, 90]から[-180, 180)固定になった [任] AccelerationSensor 周期計測中にCanvas2に切り替えた場合の挙動が変更された蓄積バッファ内のデータの一貫性が保証されなくなる デバイスIDが0以外の加速度センサが影響を受けるかは機種依存 計測開始時に歩行方位取得機能が測定中だと例外が発生するようになった [信][任] Bluetooth searchDevice()により機器検索が可能になった結果の取得、ペアリングも可能 HDP(ヘルスデバイスプロファイル)が利用可能になった プロファイルごとの同時接続可能数が取得できるようになった 各種操作でイベントリスナによる接続要求待ちの例外が発生するようになった [任] BluetoothException 種別にBUSY_RESOURCEが追加された Camera フォーカスの種類にオートフォーカスとコンティニュアスオートフォーカスが追加された [任] Compass 周期計測中にCanvas2に切り替えた場合の挙動が変更された蓄積バッファ内のデータの一貫性が保証されなくなる 周期計測が行えるようになった周期計測中にワンショット計測を実行すると例外が発生する デバイスを確保できない場合はDeviceExceptionが発生するようになった Contents 課金サーバからの応答が不正な場合の挙動が変更された Graphics RAW画像を拡大/縮小して描画が可能になった PhoneSystem 音声の出力先を取得できるようになったDEV_AUDIO_OUTPUT 端末に対するユーザの視線の方向を取得/設定できるようになった電子コンパス機能や歩行方位取得機能に影響する DEV_EYE_DIRECTION(オプション) [信][任] RawImageCapture 色空間の形式が追加されたYUV422 Packed format UYVY:COLORSPACE_YUV422_UYVY YUV422 Planar:COLORSPACE_YUV422_PLANAR YUV422 SemiPlanar:COLORSPACE_YUV422_SEMIPLANAR RAW画像のサイズに対する画角を取得できるようになった [任] RemoteDevice 非同期に外部機器からの接続要求を待ち受け可能になった connect()とaccept()でイベントリスナによる接続要求待ちの例外が発生するようになった 機器検索処理の結果をDeviceDiscoveryResultとして取得可能になった [信] SocketConnection アプリがサスペンドしても通信が継続されるようになった StarApplication Bluetooth外部機器からの接続でアプリを起動できるようになったLAUNCHED_BY_BLUETOOTH_REMOTE_DEVICE(オプション) StarApplicationManager getPushedEvent()にBluetooth外部機器から接続要求を指定できるようになった 起動可能外部機器リストのBluetooth外部機器を管理できるようになった StarEventObject 通知されるイベント種別が追加された音楽プレイヤーからのイベント通知:STAR_AVPLAYER_NOTIFIED 音声出力先の変更:STAR_AUDIO_OUTPUT_PATH_CHANGED 歩行情報の計測停止:STAR_WALKING_NAVIGATION_STOPPED Bluetooth外部機器からの操作を受信:STAR_BLUETOOTH_OPERATION_RECEIVED Bluetooth外部機器からの接続要求を受信:STAR_BLUETOOTH_CONNECT_REQUEST_RECEIVED [信] UDPDatagramConnection アプリがサスペンドしても通信が継続されるようになった [任] GyroData(オプションAPI側) 非推奨になった(基本API側に移動)こちらのクラスは今後は機能拡張がされない 代わりにcom.docomostar.device.location.GyroDataを使用する [任] GyroSensor(オプションAPI側) 非推奨になった(基本API側に移動)こちらのクラスは今後は機能拡張がされない 代わりにcom.docomostar.device.location.GyroSensorを使用する [任] Pedometer(オプションAPI側) 非推奨になった(基本API側に移動)こちらのクラスは今後は機能拡張がされない 代わりにcom.docomostar.system.Pedometerを使用する [任] PedometerData(オプションAPI側) 非推奨になった(基本API側に移動)こちらのクラスは今後は機能拡張がされない 代わりにcom.docomostar.system.PedometerDataを使用する [任] PhysicalActivityData(オプションAPI側) 非推奨になった(基本API側に移動)こちらのクラスは今後は機能拡張がされない 代わりにcom.docomostar.system.PhysicalActivityDataを使用する [任] PhysicalActivityMonitor(オプションAPI側) 非推奨になった(基本API側に移動)こちらのクラスは今後は機能拡張がされない 代わりにcom.docomostar.system.PhysicalActivityMonitorを使用する [任] Synthesizer(オプションAPI側) 非推奨になった(基本API側に移動)こちらのクラスは今後は機能拡張がされない 代わりにcom.docomostar.ui.Synthesizerを使用する 削除されたクラス なし 今回のバージョンアップでクラスは削除されていない
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iアプリ開発Tips iアプリ開発Tipsアプリ全般開発環境の構築 DoJaアプリからStarアプリへの移行 ImageReferenceの使用 フルアプリ関連フルアプリのプロジェクト作成(Eclipse) 描画エリア(ADFのDrawArea)の仕様 ソフトキーのラベル設定 ミニアプリ関連ミニアプリのプロジェクト作成(Eclipse) アプリサイズの制限 描画エリア(ADFのPallet)の仕様 複数のミニアプリを同時に起動してテストする ソフトキーのラベル設定 取得できないキー フル+ミニアプリ(ミニ+フルアプリ)関連フルアプリのプロジェクト作成(Eclipse) ADFの設定について アプリの起動順 フル+ミニ(ミニ+フル)アプリの使いどころ フルアプリ⇔ミニアプリの連携起動 ミニアプリからフルアプリを連携起動するとDrawArea不正で落ちる場合の対処 アプリ全般 開発環境の構築 基本的な手順DoJaの環境構築との相違はインストールする開発ツールが異なるのみ Eclipseのインストール All-In-One Eclipse (日本語化済み+プラグイン含む)を使うと簡単「ダウンロード」タブをクリック→*.001, *.002, *.003, *.batをダウンロード ダウンロード完了後に*.batを実行してセットアップファイルを生成→それを実行 DoJaで使っているEclipseはStarには使用できないため、改めてEclipseをインストールする必要があるDoJaで使っているEclipseはそのままDoJa用に使用できる Starプロファイル向けの開発ツールのインストール Star-1.0プロファイル向けiアプリ開発ツール からダウンロードしインストールカスタム構成を選択して全てインストールする 必ずEclipseを先にインストールしておく(Eclipseのインストール先を聞かれる) リファレンスの入手 Star-1.xプロファイル向けiアプリに関する技術資料 から各種資料をダウンロードAPIリファレンス(ZIPファイル)はC \iDKStar1.0\docにも展開しておく(Javadocとして使う) CLDCのリファレンスは JSR-000139 Connected Limited Device Configuration 1.1 のSpecificationからダウンロードするAppendix2-javadocs.zipはC \iDKStar1.0\docにも展開しておく(Javadocとして使う) CLDCは Unofficial "CLDC 1.1 + MIDP 2.0" API Reference から日本語版を参照可能ただしStarでは使用できないMIDPのクラスも含まれるため注意 その他絵文字を多用する場合は i絵文字 をインストールしておくと便利メニューの「ファイル」→「設定」→「Unicodeの形式で挿入」を選択しておく 「 #x0000;」の形式で挿入されるので「\u0000」に直す Javadocの設定(プロジェクトごとに実施)作成済みのプロジェクトを選択し、右クリックメニューから「プロパティー」を開く Javaのビルド・パスの「ライブラリー」タブを開く STAR_CLASS_ZIPとSTAR_STARCLASS_ZIPのツリーを展開する Javadocロケーションを選択→「編集」し、Javadocを展開したパスを指定するSTAR_CLASS_ZIPにはCLDC 1.1のJavadocを指定 STAR_STARCLASS_ZIPにはStar-1.0のJavadoc(基本API)を指定 Javadocの複数指定または基本APIとオプションAPIのJavadocをマージする方法はあるのか? DoJaアプリからStarアプリへの移行 importの置換com.nttdocomoをcom.docomostarに置換 Eclipseの場合は次の手順でも可importを全て削除 波線の出ているクラス名の右にカーソルを移動 Ctrl+Space(import自動挿入) 波線がなくなるまで繰り返す import com.nttdocomo.ui.*; ↓ import com.docomostar.ui.*; 起動クラスの書き換えIApplicationをStarApplicationに置換 void start()をvoid started(int launchType)に置換 public class TestApp extends IApplication { public void start() { } } ↓ public class TestApp extends StarApplication { public void started(int launchType) { } } フォント取得部分の変更 Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM | Font.SIZE_TINY) Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM | Font.SIZE_SMALL) Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM | Font.SIZE_MEDIUM) Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM | Font.SIZE_LARGE) ↓ Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM, 12) Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM, 16) Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM, 24) Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM, 30) ShortTimerをTimerに変更タイマはあらかじめTimerを使うようにするとStarへの移行が楽 //ShortTimer版(DoJaのみで動作) public class TestCanvas extends Canvas { private static final int TIMER_REDRAW = 1; private ShortTimer tmRedraw; TestCanvas() { tmRedraw = ShortTimer.getShortTimer(this, TIMER_REDRAW, 100, true); } public void show() { Display.setCurrent(this); tmRedraw.start(); } public void paint(Graphics g) { //再描画 } public void processEvent(int type, int param) { switch(type) { case Display.TIMER_EXPIRED_EVENT if(param == TIMER_REDRAW) { repaint(); //タイマの処理 } break; case Display.RESUME_VM_EVENT tmRedraw.stop(); tmRedraw.start(); break; } } } ↓ //Timer版(DoJaとStarの両方で動作) public class TestCanvas extends Canvas implements TimerListener { private Timer tmRedraw; TestCanvas() { tmRedraw = new Timer(); tmRedraw.setTime(100); tmRedraw.setRepeat(true); tmRedraw.setListener(this); } public void show() { Display.setCurrent(this); tmRedraw.start(); } public void paint(Graphics g) { //再描画 } public void processEvent(int type, int param) { switch(type) { case Display.RESUME_VM_EVENT tmRedraw.stop(); tmRedraw.start(); break; } } public void timerExpired(Timer source) { if(source == tmRedraw) { repaint(); //タイマの処理 } } } ImageReferenceの使用 Imageの代わりに画像の描画に使用できるクラスMediaImage経由で使用する場合に比べてヒープの消費量を抑えられるヒープの少ないミニアプリに向いた機構 MediaImageはオリジナルデータと内部データを保持し続ける必要がある ImageReferenceは必要に応じて内部データへの展開や開放などを行う 描画のたびに画像データの展開を行うため処理速度は遅くなるただしキャッシュ指定すると次回からは展開データのキャッシュを使用するため高速になる(キャッシュは約512KB) 内部的にMediaImage#use()とMediaImage#unuse()を自動で行っている? /* MediaImageを使う場合 */ //画像のロード MediaImage mi = MediaManager.getImage("resource ///screen.gif"); mi.use(); Image iScreen = mi.getImage(); //画像の描画 g.drawImage(iScreen, 0, 0); /* ImageReferenceを使う場合 */ //画像のロード ImageReference irScreen = ImageReference.createImageReference("resource ///screen.gif"); //画像の描画 g.drawImageReference(irScreen, 0, 0, false); //キャッシュしない場合は最後をtrueにする フルアプリ関連 フルアプリのプロジェクト作成(Eclipse) ファイル→新規→Star-1.0プロジェクトを選択 プロジェクト名とロケーションを設定 「アプリケーション種別」から「フルアプリ」を選択して「終了」 アプリを起動すると通常のエミュレータが起動する 描画エリア(ADFのDrawArea)の仕様 何も指定しなかった場合は480x480になる 全ての機種で整数倍に拡大表示されるのは240x240、240x320、320x240のみ 設定可能な値は幅が96以上画面の幅以下、高さが72以上画面の高さ以下 ソフトキーのラベル設定 ラベルはソフトキー1~4、決定キーに設定可能ソフトキー1~4は全角4文字まで 決定キーは全角2文字まで ミニアプリ関連 ミニアプリのプロジェクト作成(Eclipse) ファイル→新規→Star-1.0プロジェクトを選択 プロジェクト名とロケーションを設定 「アプリケーション種別」から「ミニアプリ」を選択して「終了」 アプリを起動するとWidgetViewが起動する アプリサイズの制限 JARファイルのサイズは50KB以下 スクラッチパッドは200KB以下先頭のブロック(scratchpad ///0)のみ使用可能 上記領域はフル+ミニアプリ(ミニ+フルアプリ)の場合はフルアプリからもアクセス可能(共有される) 描画エリア(ADFのPallet)の仕様 「 」で区切って5つの値を指定する指定しない場合は空文字とする( が連続する) パレット幅xパレット高さ 描画領域幅x描画領域高さ 描画領域オフセットX 描画領域オフセットY フェイス画像 描画はパレット、フェイス画像、描画領域の3つが順に重なるようにして行われる パレットはミニアプリの最大描画サイズを示す透明な領域大きさは「パレット幅xパレット高さ」の部分で指定する 指定可能な値は「160x160」「240x320」「320x240」「440x80」の4つのみ 省略すると160x160になる フェイス画像はパレットの上に描画される画像透過GIFを使用することも可能パレットが透明なので、画像で透過にした部分はWidgetViewでも透明になる これによってウィンドウの形を長方形以外にできる 画像は「フェイス画像」の部分にファイル名を指定する 省略するとフェイス画像は使用されない 描画領域は実際にGraphicsクラスで描画する領域大きさは「描画領域幅x描画領域高さ」で指定するパレットの大きさ以下なら任意の値が可能 省略するとパレットと同じ大きさになる この領域外には(パレット内あっても)描画はできない 位置(パレット左上からのオフセット)は「描画領域オフセットX」「描画領域オフセットY」で指定する省略するとそれぞれ0になる この領域は 透過しない ので注意が必要フェイス画像で透過にした領域に重ねると透過ではなくなってしまう 複数のミニアプリを同時に起動してテストする Eclipseの場合は「構成および実行」の起動種別で「WidgetView起動」を選択し実行する iαppliTool for Star-1.0(C \iDKStar1.0\bin\star.exe)を実行し「起動」ボタンの下の「iWV」を押す現在のワークスペースのミニアプリが起動可能になる(実機と同じ表示) ソフトキーのラベル設定 ラベルはソフトキー1、ソフトキー2、決定キーに設定可能ソフトキー1とソフトキー2は全角4文字まで 決定キーは全角2文字まで 取得できないキー ソフトキー3、ソフトキー4、クリアキーは取得できない(WidgetViewが使用する) フル+ミニアプリ(ミニ+フルアプリ)関連 フルアプリのプロジェクト作成(Eclipse) あらかじめフルアプリとミニアプリのプロジェクトを作成しておく ファイル→新規→Star-1.0プロジェクトを選択 プロジェクト名とロケーションを設定 「アプリケーション種別」から「ミニ+フルアプリ」を「選択」 「フルアプリを選択してください」の「参照」でプロジェクトを選択 「ミニアプリを選択してください」の「参照」でプロジェクトを選択して「終了」 このプロジェクトで起動しないとフルアプリ⇔ミニアプリの連携起動はできない 基本的に次の作業のみを行える(アプリの作成は各アプリのプロジェクトで行う)ADFの編集 resディレクトリにアイコン用の画像を格納する ADFの設定について フル+ミニアプリでのADFは「フル+ミニアプリ」プロジェクトのものが使用されるフルアプリとミニアプリのADFは使用されない 両アプリのADFの内容を全て(ORで)設定する必要があるフルでアプリ起動、ミニでブラウザ起動するならLaunchAppとUseBrowserの両方にチェックが必要 フルアプリの描画領域はDrawArea、ミニアプリの描画領域はPalletで指定する 通常の起動でフルアプリとミニアプリのどちらを起動するかはAppTypeで指定 アプリの起動順 フル+ミニアプリの場合通常起動ではフルアプリが起動する WidgetViewからだとフルアプリに関係なくミニアプリが起動できる先にミニアプリが起動されることを考慮する必要がある(特にスクラッチパッド) ミニ+フルアプリの場合通常起動ではミニアプリが起動する フルアプリはミニアプリから指示が無いと起動できない フル+ミニ(ミニ+フル)アプリの使いどころ フル+ミニアプリミニアプリにフルアプリの内容の一部を表示する ミニアプリをアプリ/サイト用の更新情報表示に使うそこからアプリの更新を行うなど ミニアプリをフルアプリのミニゲームに使うスクラッチパッドの共有を利用する ミニアプリを広告として使うフルアプリ起動時にミニアプリを起動→ミニアプリからフルアプリを起動 ミニアプリが起動した時点でWidgetViewに貼りつくのを利用 WidgetViewに貼りついているかは判定できないので若干鬱陶しいかも ミニアプリにQVGAアプリを移植したものを使う 関係の無いミニアプリをおまけとして付属させる ミニ+フルアプリフルアプリをミニアプリの設定に使う画面が広い&Panelが使用できるため フルアプリからミニアプリで使用できない機能を使うアプリの更新や画像選択など フルアプリをミニアプリの詳細情報表示に使う フルアプリ⇔ミニアプリの連携起動 StarApplication#changeAppType()を使用する 第1引数に起動するアプリのタイプを指定するフルアプリ:STAR_TYPE_FULLAPPLI ミニアプリ:STAR_TYPE_MINIAPPLI 第2引数でアプリにパラメータを渡すことができる渡さない場合はnull 渡す場合は制限付きのHashtableを使うキーと値はString キーは16個以内 キーと値はデフォルトエンコーディングで20480バイト以内 //ミニアプリからフルアプリを起動 StarApplication.getThisStarApplication().changeAppType( StarApplication.STAR_TYPE_FULLAPPLI, null); ミニアプリからフルアプリを連携起動するとDrawArea不正で落ちる場合の対処 iαppliTool for Star-1.0(C \iDKStar1.0\bin\star.exe)を実行し設定を変更メニューの「端末」から、現在のDrawAreaにあったものを選択する 上記の端末が480x854の時に、フル+ミニアプリのADFが480x864かつ起動端末も480x864でEclipseから実行すると、 フルからミニは問題なく起動できるが、ミニからフルを起動するとDrawAreaがあわないので落ちてしまう
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ブラウザ(web)ゲームwikiへようこそ ここでは、ブラウザだけでゲームができる。(web)ゲームの紹介、たくさんのブラウザゲームを載せていきます。 今日来た人 - 人 昨日来た人 - 人 合計来た人 - 人 サイト情報 サイト名 ブラウザ(web)ゲームwiki URL http //www35.atwiki.jp/hngino/ 管理人 ノヴ管理人&もり管理人 カテゴリ ゲーム、コミュニティー 名前 コメント
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集合場所 HILLSBOROUGH地方にあるダムの駐車場 が日本人プレイヤーの憩いの場所になっている。 南にある行き止まりの橋(Drag race)は外人プレイヤーの憩いの場所になっている。 STADIUM&HWAY1SPRINT近郊の自動車廃棄場は以前はちょくちょく日本人が居たが、現在はほとんど誰もいない。 ダム・橋(Drag race)・自動車廃棄場位置の確認はページ下段のマップ画像にて確認してください。 国内プレーヤーの見つけ方 基本的には古参プレイヤーが多いAPEXサーバーのUSを選ぶ のが良いだろう。 平日よりも休日の方が集まりは良い。 ちなみに、集合場所で日本人プレイヤーを見つけやすいようにサーバーは北米のAPEXサーバーのUSで統一している。 (ゲーム起動時に欧州サーバー(Europe Server)を選択していると、集合場所にいても日本人プレイヤーが見えないので注意) チャットはUS・EU共に共有している。 ドライバープロフィールのモットー(Motto)欄に「JPN」や「Japanese Player」など日本人だと分かるような内容を記しておくと、 同志から話しかけられたり、FRIEND登録されやすくなったりする。 こちらの掲示板で日本人プレイヤーの友達を募集してみてはどうでしょうか? 国内プレーヤーたちはいつも何をして遊んでいるの? 普段はパーツ集めを称したプライベートレースをしています。人数が少ないときはプライベートエスケープをしたり、痛車を作っている人を眺めたりしています。 チャットで意味不明な暗号のようなものがあるけれど、あれは何? 国内プレーヤーの間で迅速な意思疎通をするための暗号かもしれない。 レース終了後等にゲットしたアイテムやパーツを報告し合ったりもする。(NITRO×3=N3 等) レースで遊んだりしてるようだけど、どういうルール? 〈 ahorace 〉ゴール直前まで全力疾走し、ゴール直前で他プレイヤーに追突してゴールに押し出す。 早くゴールした人の負け DNF(時間内にゴールしなかった人)も負け 〈crashrace〉コースの様々な場所で車を停め(主に横向き)、吹っ飛ばされたり、他プレイヤーを飛ばしたりする。 〈TeamBlock〉簡単に言えばTEごっこ。逃げる人を選び、コースと制限時間(大体コース全長の半分)を決める。 他の人は、逃げる人が制限時間以内にゴールしないよう、ブロックする。 逃げる人はアイテム禁止。カーリセットも禁止。(ひっくり返った時はok) 逃げる側がタイムオーバーしたら捕まえる側は勝ち。負けたほうは最後にゴールする。 また、制限時間をとっぱらって、一人だけをゴールまで集中攻撃する というのもなかなか面白い。 他人にレースでぶつけられた恨みをこれで晴らす…という目的もありかもしれない。了承した相手だから、いじめ放題だ! 〈Drag race〉 __________________________________ 情報交換用コメント ↑ちなみにAPEX-usです -- (名無しさん) 2014-07-14 16 29 27 最近始めて、今はトレジャーハントとチームエスケープのOUTLAWSばっかりやってます。 APEX AKKY5466、SCIROCCO CHICANE AKKY1216、S14 -- (akky) 2014-08-03 13 39 29 最近始めた新参のものです。CHICANE‐USにいて、たまにダムで出没してます。 フレンド募集!PS2のカーボンとモストウォンテッドとかいろいろしてたので技量はそこそこ持ってるつもりっす。 -- (WOLFIZZ) 2014-08-07 12 05 36 カマロか旧式チャージャー(どちらも黒)でダムにたまに行くのでいたらフレ送ってください -- (ALEC565) 2014-08-14 13 10 38 3日前に始めました(CHICANE-US) グレーっぽいカウンタック乗ってますので見かけたらよろしくでーす -- (longnib) 2014-08-21 14 59 36 http //nfstimes.com/nfsw/drivers/pc_country_jp みんなここで国旗登録しよう -- (名無しさん) 2014-08-22 02 02 57 きょう始めましたwww まえからオンラインじゃないやつやってて chicane-us鯖で最近始めましした。 Dodge Challenger R/Tにのってうろついてますw フレ登録よろしくお願いしますw -- (KAIRUKA) 2014-08-25 21 40 18 3日前からCHICANE-US鯖で始めました。 愛車はNISSAN Silvia (S15)です。 フレンド登録よろしくお願いします♪ -- (PAKUN674) 2014-08-31 06 07 19 CHICANE-USでニスモのR34で流してます。 ダム周辺で走ってます。 -- (JPNGHOSTS) 2014-09-06 17 35 51 CHICANE最近多いですね APEX-US で E127 と名乗ってます 新潟のE127系電車が好きな学生です シルバーのシルビアS15 横に日の丸が書いてあるのですぐわかると思いますww -- (E127) 2014-09-14 04 08 13 CHICANE-USのチャイナタウン周辺で たまにハマーや、Z-TUNEでレースしてます 登録お願いします。 -- (sera4649) 2014-09-15 16 07 00 CHICANEでは空母、大学、パーキング辺りが日本人の多いポイントのようです そこら辺を走っていれば日本人と知り合えるかも!? -- (名無しさん) 2014-09-15 16 25 02 昨日からAPEX-USで始めました AKTRYZと言います よろしくしてくれると嬉しいです -- (名無しさん) 2014-11-09 19 59 48 APEX-USでダム付近で黄色のFDで時たま走ってます適当に声かけてもらえるとうれしいです -- (tako33) 2014-11-25 14 22 05 青と黄色と黒のs15に乗ってます! バンパーが黄色なので分かりやすいかと思います! 見かけたらどんどん話かけてくださいね! -- (DRIFTCWBOY) 2014-12-30 13 46 47 Linx17って名前でカマロ乗ってます -- (名無しさん) 2015-01-25 21 11 13 APEX-USで走ってますよろしくお願いします。 -- (MYOJYO) 2015-02-18 10 40 08 ANOTHER666Rとしてプレイしています 基本ADVANロゴの入った911 GT3 RS乗っているので見かけたらよろしくお願いします -- (名無資産) 2015-02-23 16 49 32 DRIFTKUN86という名前でS15乗ってます。 -- (Driftkun86) 2015-02-28 00 28 24 APEX-USで走ってる34GTRです 見かけたら話しかけて~^^ -- (DAISUBOX) 2015-02-28 21 02 48 CHICANE-USで赤いエボ8に乗っています 名前は10500RYUSEIです ダムの駐車場に時々いるので 見かけたら声かけてください!! -- (10500RYUSEI) 2015-03-12 20 52 24 ↑FDに乗り換えた -- (10500RYUSEI) 2015-03-20 19 48 02 CHICANE-USでワイスピ3のハンという人物のS15か 派手なR34か 黒にstickerbombのFord escort mk1 に乗っています。 よくダム付近にいると思うので 見つけたら声かけてください! -- (pizza421) 2015-06-14 13 31 42 ↑名前書き忘れたw pizza421です。 -- (pizza421) 2015-06-14 13 35 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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過去ログなので見れない人は●を買うか↓を使ってください 2ch DAT落ちスレ ミラー変換機 ver.4 http //www.geocities.jp/mirrorhenkan/ 里中李生重賞予想 http //hobby7.2ch.net/test/read.cgi/uma/1107035695/ 里中李生・重賞予想2 http //hobby7.2ch.net/test/read.cgi/uma/1136807448/ 里中李生重賞予想3 http //hobby7.2ch.net/test/read.cgi/uma/1141738241/ 里中李生重賞予想4 http //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/uma/1160708837/ それでも里中李生を支持します http //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/uma/1183816528/ それでも里中李生を支持します2 http //hobby10.2ch.net/test/read.cgi/uma/1192326152/ それでも里中李生を支持します3 http //hobby10.2ch.net/test/read.cgi/uma/1197988940/ それでも里中李生を支持しますⅣ http //hobby11.2ch.net/test/read.cgi/uma/1206457512/ 里中李生 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/uma/1249953576/ 里中李生 秋競馬予想 http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/keiba/1255104859/l50 合計: - 今日: - 昨日: -
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